课程简介
本课程是视觉传达设计专业必修的课程,将C4D所展现的视觉表现语言融入到陶瓷电商领域中,一方面增强学生运用三维软件制作与应用能力,另外一方面训练学生在实际项目中运用新的视觉技术和商业营销等多方面技能,突破原有的平面制作与表现形式。 本课程设计5个学习任务。任务一是对陶瓷电商当下创意需求点分析,学习任务二是陶瓷电商创意表现与执行方式并对其做具体分析,任务三是熟悉C4D表现创意的一般工具,任务四是实例导入制作(首页栏),任务五是根据任务四延展进行实际制作实务(详情页)。
课程目录
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第一章:陶瓷电商的视觉营销
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第二章:陶瓷电商创意表现与执行方式
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第三章:C4D软件实例操作
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第四章:实例导入制作(首页栏)
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第五章:实例导入制作(详情页)
课程标准
《C4D陶瓷电商设计》课程标准
课程名称:C4D陶瓷电商设计 课程代码:
课时学分:64学时/4学分 适用专业:视觉传播设计与制作
开设学期:第三学期 教学系部:设计艺术系
教 研 室:视传教研室 编 制 人:许德辉
编制日期:2020年 10月 审 核 人:汪世晓
一、课程性质与作用
本课程是视觉传达设计专业必修的课程,将CINEMA 4D所展现的视觉表现语言融入到陶瓷电商领域中,一方面增强学生运用三维软件制作与应用能力,另外一方面训练学生在实际项目中运用新的视觉技术和商业营销等多方面技能,突破原有的平面制作与表现形式,运用新工具将带来的新思维方式和更高层次的平面造型、审美导向。其先修课程为素描、速写、平面构成,色彩构成、立体构成、后续课程是图形创意、字体设计、版式设计以及数字出版物设计等。
二、课程目标
通过本课程的学习,学生应该能够:
1. 懂得分析陶瓷电商诸如淘宝、天猫、极有家、京东等平台中的商业策略和视觉营销。
2. 在教师的指导下,对不同的平台上的陶瓷店铺进行视觉营销分析,挖掘其潜在的视觉营销点,并撰写整体创意表现方案。
3. 在教师的指导下,根据具体项目,运用C4D软件拆解制图思路、构建合理的建模思维,依次完成材质贴图、灯光布局,渲染输出;
4. 在教师适当的指导下,学生能自主利用C4D软件实现具体电商平台中视觉与创意部分的设计与制作。
三、课程内容
(一)课程内容选取
根据C4D的学习内容,本课程设计5个学习任务。任务一是对陶瓷电商当下创意需求点分析,学习任务二是陶瓷电商创意表现与执行方式并对其做具体分析,任务三是熟悉C4D表现创意的一般工具,任务四是实例导入制作(首页栏),任务五是根据任务四延展进行实际制作实务(详情页)。如表1所示。
表1 课程主要内容
序号 | 学习任务 | 学时 | 考核 方式 | 考核 权重 | |
课内 | 课外 | ||||
1 | 任务1:陶瓷电商当下创意需求点分析 | 6 | 6 |
形成性考核 | 10% |
2 | 任务2:陶瓷电商创意表现与执行方式 | 10 | 10 | 16% | |
3 | 任务3:熟悉 C4D表现创意的一般工具 | 22 | 12 | 36% | |
4 | 任务4:实例导入制作(首页栏) | 10 | 10 | 16% | |
5 | 任务5:实例导入制作(详情页) | 12 | 12 | 20% | |
合计 | 60 | 60 | 100% |
(二)具体课程内容
学习任务1:陶瓷电商当下的需求点分析
学习目标 | 训练学生探索当下陶瓷电商新的视觉表现语言; | ||||
学习内容 | 1. 制作陶瓷电商的视觉营销点以及其定位、开发、创意流程制定、文案等流程图; 2.运用视觉营销的原理和应用要点,总结陶瓷品类实例现有的视觉特性,制做创意计划书; | ||||
学 时 | 理实一体 | 8 | 考核评价 | 方式 | 项目作业 |
权重 | 10% | ||||
教学方法与手段 | 项目教学法、任务驱动法 | ||||
教学活动 设计 | 工作对象: 1. 分析陶瓷店铺现有的设计风格; 2. 陶瓷电商的视觉营销点流程图; 3. 创意计划书; 工作与学习具体内容: 1. 能够运用视觉营销的原理和应用要点综合地分析陶瓷店铺现有的设计风格; 2. 能根据要求制作关于陶瓷电商的视觉营销点以及其定位、开发、创意流程制定、文案等流程图; 3.根据流程图来对具体的电商店铺进行分析并制作创意计划书: 教学组织: 1.应用多媒体、互联网、电商等平台向学生展示视觉营销点以及其定位、开发、创意流程制定、文案等工序流程图的样式; 2.通过分析实例领会视觉营销的原理和应用要点综合地分析非陶瓷品类的案例内在的逻辑性,学会选择合适的工具和方法论; 3.布置相应案例分析策案等作业,学生通过观察、思考、小组讨论等方式形成多套设计方案,教师参与分析并确定最终方案; 4.学生独立完成相应案例分析策案,教师现场指导; 5.教师组织对各个学生的策案进行、点评,讨论其可行性; 工作要求: 1. 能理解陶瓷电商的视觉营销点以及其定位、开发、创意流程制定、文案等流程图; 2. 通过案例分析领会视觉营销的原理和应用要点综合地分析电商店铺美学的内在逻辑性,学会选择合适的工具和方法论; 3. 学生独立完成相应案例分析策案,教师现场指导,同时教师组织对各个学生的策案进行、点评,讨论其可行性,筛选出可操作性策案; | ||||
教学条件 | 多媒体投影设备、课件、黑板、电脑、实训桌椅 | ||||
主要考核点 | 知识 | 1. 能够运用视觉营销的原理和应用要点综合地分析陶瓷店铺现有的设计风格; 2. 运用视觉营销的原理和应用要点综合地分析陶瓷品类的案例; 3. 运用1的工序导流图挖掘陶瓷电商品类潜在的可能性; | |||
技能 | 1. 视觉营销分析; 2. 学会思维引导图的原理; 3、具备一定的文字功底,能对创意计划进行文字性描述 | ||||
态度 | 1.符合考勤要求,独立全程完成项目教学; 2.各自完成策案,但同时需要互为沟通,互相协作、互相帮助、互相学习,共同达到学习目标; 3.事先能制定可行的学习与工作计划,并能合理安排学习与工作时间,严格按照学习与工作计划规定的进度完成阶段性任务,学习与工作记录完整。 |
学习任务2: 陶瓷电商创意表现与执行方式
学习目标 | 训练学生制作电商店铺整体视觉包装方案 | ||||
学习内容 | 1.根据学习任务一的创意计划书来设计并描绘概念图; 2.对概念图进行提炼、修改、整合,完成整体店铺设计; | ||||
学 时 | 理论 | 10 | 考核评价 | 方式 | 项目作业 |
权重 | 16% | ||||
教学方法与手段 | 项目教学法、任务驱动法 | ||||
教学活动 设计 | 工作对象: 电商店铺整体视觉包装方案-概念图 工作与学习具体内容: 1. 店铺标志、分页栏、主打产品海报的概念图绘制; 2. 店铺主链接图、详情页海报的概念图绘制; 教学组织: 1.教师采用多媒体教学集中讲授; 2.通过现有的陶瓷类电商店铺的筛选,分析,提炼出其品牌的视觉特性,并对其进行升级迭代,优化其视觉层级; 3.逐一讲授店铺标志、分页栏、主打产品海报、主链接图、详情页海报的绘制方式和步骤; 4.通过教师的课堂讲解,并将任务模块进行拆分和细化,设定好演示的流程,使得学生均能够上手进行操作; 工作要求: 1. 店铺标志、分页栏、主打产品海报的概念图绘制; 2. 店铺主链接图、详情页海报的概念图绘制; | ||||
教学条件 | 多媒体投影设备、课件、黑板、电脑、实训桌椅 | ||||
主要考核点 | 知识 | 1. 店铺标志、分页栏、主打产品海报的概念图绘制; 2. 店铺主链接图、详情页海报的概念图绘制; | |||
技能 | 1.掌握整体视觉包装方案所包含的定义和内涵 2.在这个环节中强化手绘能力; 3.具备个人独立操作的能力; | ||||
态度 | 1.符合考勤要求,学习过程认真,积极参与课程安排; 2.事先能制定可行的学习与工作计划,并能合理安排学习与工作时间,严格按照学习与工作计划规定的进度完成阶段性任务,学习与工作记录完整; |
学习任务3:熟悉 C4D表现创意的一般工具
学习目标 | 涉及到店铺整体视觉包装的基本工具使用。 | ||||
学习内容 | 1.一般界面布局与流程; 2.模型组、材质组、渲染组等; 3.子层级与标签; 4.常用快捷方式; | ||||
学 时 | 理论 | 22 | 考核评价 | 方式 | 项目作业 |
权重 | 36% | ||||
教学方法与手段 | 项目教学法、任务驱动法 | ||||
教学活动 设计 | 工作对象: 1.一般界面布局与流程; 2.模型组、材质组、渲染组等; 3.子层级与标签; 4.常用快捷方式 工作与学习具体内容: 1.能够理解一般界面布局与流程; 2.对于模型组、材质组、渲染组等能做到基本熟悉; 3.了解子层级与标签的概念并能进行实际应用; 4.能熟悉常用快捷方式的使用 教学组织: 1.教师采用多媒体教学集中讲授C4D的基本界面与工具; 2.通过案例分析优秀,点出C4D在这阶段的应用领域和频率情况。 3.讲授C4D一般界面布局与流程; 4.通过教师的课堂讲解,并将任务模块进行拆分和细化,设定好演示的流程,精细到每一步,确保学生均能够上手进行操作; 工作要求: 1.认知C4D的相关知识,综合利用各种渠道,例如图书馆、网络资源等,加深对软件界面布局和流程的理解等; 2.通过案例分析优秀,认知C4D的市场和商业应用价值,学习其基本法则; 3.知道C4D一般界面布局与流程; 4.完成课堂的基本操作; | ||||
教学条件 | 多媒体投影设备、课件、黑板、电脑、实训桌椅 | ||||
主要考核点 | 知识 | 1.能够理解一般界面布局与流程; 2.对于模型组、材质组、渲染组等能做到基本熟悉; 3.了解子层级与标签的概念并能进行实际应用; 4.能熟悉常用快捷方式的使用; | |||
技能 | 1.能厘清C4D界面布局和流程的内在逻辑; 2.掌握模型组、材质组、渲染组的一般内在规律; 3.独立完成课堂的小课件基本操作; | ||||
态度 | 1.符合考勤要求,学习过程认真,积极参与课程安排; 2.事先能制定可行的学习与工作计划,并能合理安排学习与工作时间,严格按照学习与工作计划规定的进度完成阶段性任务,学习与工作记录完整; |
学习任务4: 实例导入制作(首页栏)
学习目标 | 分析陶瓷电商首页与应用C4D的创意实践的可行性并制作相应内容。 | ||||
学习内容 | 1.店铺标志的C4D化效果展示; 2.店铺分页栏的C4D化效果展示; 3.店铺主打产品海报中运用C4D化效果展示; | ||||
学 时 | 理论 | 12 | 考核评价 | 方式 | 项目作业 |
权重 | 16% | ||||
教学方法与手段 | 项目教学法、任务驱动法 | ||||
教学活动 设计 | 工作对象: 1. 店铺标志矢量图转化为三维模型; 2. 店铺分页栏转化为三维装饰组件; 3. 店铺主打产品海报引入建模; 工作与学习具体内容: 1. 店铺标志矢量图转化为三维模型的设计与制作; 2. 店铺分页栏的转化为三维装饰组件的设计与制作; 3. 店铺主打产品海报引入建模,完成相应的设计与制作; 教学组织: 1. 应用多媒体教学手段进行集中讲授,让学生掌握电商首页的店铺标志、分页栏、主打产品海报的三维建模。 2.通过案例分析掌握C4D的建模、材质、贴图、灯光、渲染、动效等技术和具体应用。 3.布置与电商店铺标志、分页栏、主打产品海报有关的项目,学生通过观察,思考、小组讨论等方式形成多套设计方案,教师参与分析并确定最终方案; 4.学生独立完成构成设计作品,教师现场指导。 5.教师组织同学对设计作品进行自评、互评,教师进行综合评价并评定单元成绩。 工作要求: 1. 实现对具体店铺标志矢量图转化为三维模型; 2. 对该店铺分页栏的转化为三维装饰组件; 3. 对该店铺主打产品海报引入建模; 4. 能在教师指导下独立设计完成符合雇主品牌/自设品牌要求的作品; | ||||
教学条件 | 多媒体投影设备、课件、黑板、电脑、实训桌椅 | ||||
主要考核点 | 知识 | 1. 店铺标志矢量图转化为三维模型; 2. 店铺分页栏转化为三维装饰组件; 3. 店铺主打产品海报引入建模; | |||
技能 | 1.能通过C4D完成相应的任务指标 2.能在教师指导下独立设计完成符合雇主品牌/自设品牌要求的作品; | ||||
态度 | 1.符合考勤要求,学习过程认真,积极参与课程安排; 2.事先能制定可行的学习与工作计划,并能合理安排学习与工作时间,严格按照学习与工作计划规定的进度完成阶段性任务,学习与工作记录完整; |
学习任务5:实例导入制作(详情页)
学习目标 | 分析陶瓷电商详情页与应用C4D的创意实践的可行性并制作相应内容。 | ||||
学习内容 | 1.店铺主链接图的C4D化效果展示; 2.店铺详情页海报的C4D化效果展示 | ||||
学 时 | 理实一体 | 12 | 考核评价 | 方式 | 项目作业 |
权重 | 20% | ||||
教学方法 手段 | 项目教学法、任务驱动法 | ||||
教学活动 设计 | 工作对象: 1. 店铺主链接图转化为三维模型; 2. 店铺详情页海报的三维模型; 工作与学习具体内容: 1. 店铺主链接图转化为三维模型的设计与制作; 2. 店铺详情页海报的三维模型的设计与制作; 教学组织: 1.应用多媒体教学手段进行集中讲授,让学生掌握电商首页的店铺主链接图、详情页海报的三维建模。 2.通过案例分析掌握C4D的建模、材质、贴图、灯光、渲染、动效等技术和具体应用。 3.布置与主链接图、详情页海报的有关的项目,学生通过观察,思考、小组讨论等方式形成多套设计方案,教师参与分析并确定最终方案; 4.学生独立完成构成设计作品,教师现场指导。 5.教师组织同学对设计作品进行自评、互评,教师进行综合评价并评定单元成绩。 工作要求: 1. 店铺主链接图转化为三维模型; 2. 店铺详情页海报的三维模型; 3. 能在教师指导下独立设计完成符合雇主品牌/自设品牌要求的作品; | ||||
教学条件 | 多媒体投影设备、课件、黑板、电脑、实训桌椅 | ||||
主要考核点 | 知识 | 1. 店铺主链接图转化为三维模型; 2. 店铺详情页海报的三维模型 | |||
技能 | 1.能通过C4D完成相应的任务指标 2.能在教师指导下独立设计完成符合雇主品牌/自设品牌要求的作品; | ||||
态度 | 1.学习态度端正,学习过程认真,积极参与小组活动; 2.事先能制定可行的学习与工作计划,并能合理安排学习与工作时间,严格按照学习与工作计划规定的进度完成阶段性任务,学习与工作记录完整; |
四、课程考核
(一)课程考核思路:
本课程教学质量评价体系采用过程性、总结性评价相结合。
1. 过程性评价
在项目教学过程中,对实践作业进行“学生自评、小组互评、教师点评”相结合的方式进行多角度评价。
2. 总结性评价
在课程教学内容结束后,对课程掌握情况通过总结性、综合性式考核的方式考核。
(二)考核指标
泉州工艺美术职业学院设计艺术系 学生学习成绩评价表 | |||||||||||
专业: 课程: 年 月 日 | |||||||||||
学号 | 姓名 | 任务1;陶瓷电商当下创意需求点分析 | 任务2;陶瓷电商创意表现与执行方式 | 任务3;熟悉 C4D表现创意的一般工具 | 任务4;实例导入制作(首页栏) | 任务3;实例导入制作(详情页) | 综合 评价 | 总分 | |||
任课教师(签字) | 审核(签字) | ||||||||||
注:①旷课达到16节以上的,不予考核直接重修;
②未按时完成实践作品的,不予考核直接重修。
五、教学资源要求
(一) 实训条件
使用多媒体教室进行上课,配备桌面平整的实训桌。
(二)师资
美术学专业本科及以上文凭,具有教学经验三年以上。
(三)网络资源
哔哩哔哩,B站大学堂 https://www.bilibili.com/
站酷 https://www.zcool.com.cn/
花瓣 https://huaban.com/
(四)教材与参考书
1. 教材选用:宋鑫 《Cinema 4D R18基础与实战教程》 人民邮电出版社 2019、11
2. 参考书籍:
①:王靖 《新印象—CINEMA 4D电商设计基础与实战》人民邮电出版社 2019、12
②:章访《新印象Octane for Cinema 4D渲染技术核心教程》北京大学出版社 人民邮电出版社 2020、08
六、实施建议
1. 本课程的教学要不断摸索适合高职教育特点的教学方法,因材施教。启发、回顾、讲解相结合,给学生更多的学习空间,发挥教与学两方面的积极性,提高教学质量和教学水平。
2. 教学过程中,根据学生基础水平及学科的发展,适时更新教学内容。
3. 教学中要结合教学内容的特点,培养学生学习习惯,努力提高学生的自学能力和创新精神。
4. 重视对学生学习方法的指导;督促学生及时、独立完成作业,加强团队成员之间的学习与交流。
5. 以学生为中心,以能力为本位,以工作任务为核心,注重理论讲授、案例分析、项目实践相结合。
6. 强化课内外学习的结合,实训任务按课内为主、课外为辅的方式进行组织,提高自主学习的能力,注重团队精神和协作能力的培养。
7. 及时把握职业发展动态,强调本课程在职业发展中的地位和作用,激发学生的学习兴趣。